Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

CS2 22 Nisan 2026 yaması: hareket ve animasyon düzeltmeleri

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması”…

Boss

Yazar

2 dakika ·

255 kelime

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması” değil. Eski habere güncel muamelesi yapınca ilk kaybolan şey tarih oluyor. Ardından ayarlar gidiyor.

Mesaj görseli

22 Nisan paketinde gerçekten ne vardı?
Valve'ın notları dört somut madde veriyor: çok ince çıkıntılarda ayakta durulan yerlerin zemin yumuşatması ayarlandı, viewmodel animasyonlarına küçük dokunuşlar yapıldı, bazı karakterlerin yanlış kaplama atamaları düzeltildi ve CS2 eşyası içeren takas tekliflerine 1.000 eşya sınırı geldi.

İlk madde hareketle, ikincisi eldeki silahın görünüşüyle, sonuncusu envanterle ilgili. Bunları tek bir “aim düzeldi” başlığına paketlemeyelim. Takas sınırı crosshair'in karakter gelişimine katkıda bulunmuyor.

AnimGraph 2 ile geri tepme haberini ayır
20 Nisan'da beta dalındaki AnimGraph 2 değişiklikleri ana oyuna geçti. Silah çekme ve bıçak geçişleri gibi animasyon düzeltmelerinin yanında merdivende sessizce koşma hızında tırmanmaya izin veren açık ve devre arası CT'den T'ye geçişteki çökme gibi sorunlar ele alındı.

21 Nisan notunda ise geri tepmenin kamera hareketi CS:GO'ya yaklaştırıldı. Mermi rotalarının CS2'yle uyumlu kalacağı ayrıca yazıyor. “Ekran daha tanıdık hareket ediyor” ile “eski spray sistemi geri geldi” aynı haber değil. Kas hafızasına yanlış tebligat göndermeyelim.

Oyuncu tarafında nasıl kontrol edilir?
Bir hareket değişikliğini sınayacaksan aynı haritada, aynı noktada kısa bir deneme yap. Lineup için kendi kullandığın başlangıç noktasını ve hedefi tekrar kontrol et; notta hareket ayarı var diye bütün smoke'ların bozulduğunu ilan etme. Görüntüdeki animasyonla merminin ulaştığı yeri ayrı izle.

Bu yazı Nisan'da ne değiştiğini açıklıyor. Bugün kullandığın istemci bunun üzerine başka yamalar almış olabilir. Güncel demo özelliği arıyorsan yeni demo izleyicisi yazısına geç. Tarihleri ayırmak, bütün his değişikliklerini tek eski yamaya yüklemekten daha az yorucu.

#AnimGraph2 #CS2 #CounterStrike2

5 yorum

  1. Bu güncellemeyi merakla bekliyordum, hareket hissindeki değişiklikler önemli olacak gibi. Umarım daha akıcı bir deneyim sunar.

  2. Yeni güncellemeyle birlikte zemin yumuşatma ayarlarının geliştirilmesi güzel. Özellikle kenarlarda daha stabil durabilmek önemli. Umarım bu, rekabet ortamında da hissedilir bir fark yaratır.

  3. AnimGraph 2 ile birlikte gelen yenilikler, özellikle silah geçişlerinin daha temiz görünmesi açısından önemli. Artık daha fazla taktik yapabiliriz. Gerçekten deneyenler var mı?

  4. Item takaslarındaki sınır değişimi de dikkat çekici. 1000 eşya sınırlaması biraz fazla değil mi? Takas yapmak isteyenler için ne gibi sıkıntılar doğurur?

  5. Benim için en önemli kısım, eğimli yüzeylerdeki değişiklikler. Bazı smoke ve molotov pozisyonlarını gözden geçirmek gerekecek. Oynamadan önce pratik yapmak şart.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,222 saniyede 21 sorgu ile oluşturuldu.

Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

CS2 22 Nisan 2026 yaması: hareket ve animasyon düzeltmeleri

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması”…

Boss

Yazar

2 dakika ·

255 kelime

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması” değil. Eski habere güncel muamelesi yapınca ilk kaybolan şey tarih oluyor. Ardından ayarlar gidiyor.

Mesaj görseli

22 Nisan paketinde gerçekten ne vardı?
Valve'ın notları dört somut madde veriyor: çok ince çıkıntılarda ayakta durulan yerlerin zemin yumuşatması ayarlandı, viewmodel animasyonlarına küçük dokunuşlar yapıldı, bazı karakterlerin yanlış kaplama atamaları düzeltildi ve CS2 eşyası içeren takas tekliflerine 1.000 eşya sınırı geldi.

İlk madde hareketle, ikincisi eldeki silahın görünüşüyle, sonuncusu envanterle ilgili. Bunları tek bir “aim düzeldi” başlığına paketlemeyelim. Takas sınırı crosshair'in karakter gelişimine katkıda bulunmuyor.

AnimGraph 2 ile geri tepme haberini ayır
20 Nisan'da beta dalındaki AnimGraph 2 değişiklikleri ana oyuna geçti. Silah çekme ve bıçak geçişleri gibi animasyon düzeltmelerinin yanında merdivende sessizce koşma hızında tırmanmaya izin veren açık ve devre arası CT'den T'ye geçişteki çökme gibi sorunlar ele alındı.

21 Nisan notunda ise geri tepmenin kamera hareketi CS:GO'ya yaklaştırıldı. Mermi rotalarının CS2'yle uyumlu kalacağı ayrıca yazıyor. “Ekran daha tanıdık hareket ediyor” ile “eski spray sistemi geri geldi” aynı haber değil. Kas hafızasına yanlış tebligat göndermeyelim.

Oyuncu tarafında nasıl kontrol edilir?
Bir hareket değişikliğini sınayacaksan aynı haritada, aynı noktada kısa bir deneme yap. Lineup için kendi kullandığın başlangıç noktasını ve hedefi tekrar kontrol et; notta hareket ayarı var diye bütün smoke'ların bozulduğunu ilan etme. Görüntüdeki animasyonla merminin ulaştığı yeri ayrı izle.

Bu yazı Nisan'da ne değiştiğini açıklıyor. Bugün kullandığın istemci bunun üzerine başka yamalar almış olabilir. Güncel demo özelliği arıyorsan yeni demo izleyicisi yazısına geç. Tarihleri ayırmak, bütün his değişikliklerini tek eski yamaya yüklemekten daha az yorucu.

#AnimGraph2 #CS2 #CounterStrike2

5 yorum

  1. Bu güncellemeyi merakla bekliyordum, hareket hissindeki değişiklikler önemli olacak gibi. Umarım daha akıcı bir deneyim sunar.

  2. Yeni güncellemeyle birlikte zemin yumuşatma ayarlarının geliştirilmesi güzel. Özellikle kenarlarda daha stabil durabilmek önemli. Umarım bu, rekabet ortamında da hissedilir bir fark yaratır.

  3. AnimGraph 2 ile birlikte gelen yenilikler, özellikle silah geçişlerinin daha temiz görünmesi açısından önemli. Artık daha fazla taktik yapabiliriz. Gerçekten deneyenler var mı?

  4. Item takaslarındaki sınır değişimi de dikkat çekici. 1000 eşya sınırlaması biraz fazla değil mi? Takas yapmak isteyenler için ne gibi sıkıntılar doğurur?

  5. Benim için en önemli kısım, eğimli yüzeylerdeki değişiklikler. Bazı smoke ve molotov pozisyonlarını gözden geçirmek gerekecek. Oynamadan önce pratik yapmak şart.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,222 saniyede 21 sorgu ile oluşturuldu.

CS2 22 Nisan 2026 yaması: hareket ve animasyon düzeltmeleri

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması”…

Boss

Yazar

Bu konu, CS2'nin 20–22 Nisan 2026 güncellemelerine ait arşiv notu. 17 Ekim'de yeniden düzenlendi; aşağıdaki değişiklikler bugünün “en son yaması” değil. Eski habere güncel muamelesi yapınca ilk kaybolan şey tarih oluyor. Ardından ayarlar gidiyor.

Mesaj görseli

22 Nisan paketinde gerçekten ne vardı?
Valve'ın notları dört somut madde veriyor: çok ince çıkıntılarda ayakta durulan yerlerin zemin yumuşatması ayarlandı, viewmodel animasyonlarına küçük dokunuşlar yapıldı, bazı karakterlerin yanlış kaplama atamaları düzeltildi ve CS2 eşyası içeren takas tekliflerine 1.000 eşya sınırı geldi.

İlk madde hareketle, ikincisi eldeki silahın görünüşüyle, sonuncusu envanterle ilgili. Bunları tek bir “aim düzeldi” başlığına paketlemeyelim. Takas sınırı crosshair'in karakter gelişimine katkıda bulunmuyor.

AnimGraph 2 ile geri tepme haberini ayır
20 Nisan'da beta dalındaki AnimGraph 2 değişiklikleri ana oyuna geçti. Silah çekme ve bıçak geçişleri gibi animasyon düzeltmelerinin yanında merdivende sessizce koşma hızında tırmanmaya izin veren açık ve devre arası CT'den T'ye geçişteki çökme gibi sorunlar ele alındı.

21 Nisan notunda ise geri tepmenin kamera hareketi CS:GO'ya yaklaştırıldı. Mermi rotalarının CS2'yle uyumlu kalacağı ayrıca yazıyor. “Ekran daha tanıdık hareket ediyor” ile “eski spray sistemi geri geldi” aynı haber değil. Kas hafızasına yanlış tebligat göndermeyelim.

Oyuncu tarafında nasıl kontrol edilir?
Bir hareket değişikliğini sınayacaksan aynı haritada, aynı noktada kısa bir deneme yap. Lineup için kendi kullandığın başlangıç noktasını ve hedefi tekrar kontrol et; notta hareket ayarı var diye bütün smoke'ların bozulduğunu ilan etme. Görüntüdeki animasyonla merminin ulaştığı yeri ayrı izle.

Bu yazı Nisan'da ne değiştiğini açıklıyor. Bugün kullandığın istemci bunun üzerine başka yamalar almış olabilir. Güncel demo özelliği arıyorsan yeni demo izleyicisi yazısına geç. Tarihleri ayırmak, bütün his değişikliklerini tek eski yamaya yüklemekten daha az yorucu.

#AnimGraph2 #CS2 #CounterStrike2

5 yorum

  1. Bu güncellemeyi merakla bekliyordum, hareket hissindeki değişiklikler önemli olacak gibi. Umarım daha akıcı bir deneyim sunar.

  2. Yeni güncellemeyle birlikte zemin yumuşatma ayarlarının geliştirilmesi güzel. Özellikle kenarlarda daha stabil durabilmek önemli. Umarım bu, rekabet ortamında da hissedilir bir fark yaratır.

  3. AnimGraph 2 ile birlikte gelen yenilikler, özellikle silah geçişlerinin daha temiz görünmesi açısından önemli. Artık daha fazla taktik yapabiliriz. Gerçekten deneyenler var mı?

  4. Item takaslarındaki sınır değişimi de dikkat çekici. 1000 eşya sınırlaması biraz fazla değil mi? Takas yapmak isteyenler için ne gibi sıkıntılar doğurur?

  5. Benim için en önemli kısım, eğimli yüzeylerdeki değişiklikler. Bazı smoke ve molotov pozisyonlarını gözden geçirmek gerekecek. Oynamadan önce pratik yapmak şart.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,222 saniyede 21 sorgu ile oluşturuldu.