GTA 6'da yemek karakterin kilosunu, egzersiz de kas görünümünü etkiliyor. Jason ile Lucia uzun süre yataktan uzak kaldığında bunun izleri bedenlerinde ve yüzlerinde de görülecek. Suç, kaçış, bir de bakım rutini. Takvimin boş kalmaması için çalışma yapılmış.

Dazed'in Rockstar görüşmesinde anlatılan bu sistemler karakterin yaşadığını görünüşüne taşıyor. Buradan hemen hasar bonusu, koşu hızı veya “en iyi beslenme build'i” çıkarmayalım. Açıklamada bu sayılar yok. Jason'ın spor salonuna gitmesi bize ücretsiz bir istatistik tablosu vermiyor.
Görünüş değişsin mi, sürekli iş mi istesin?
Bunlar farklı sorular. Seçimlerinin karakterde iz bırakması dünyaya bağlanmayı sağlayabilir. Aynı sistemin sık sık zorunlu bakım istemesi ise dolaşımını bölebilir. İlkine sevinirken ikinciyi de otomatik kabul etmek zorunda değilsin.
Ben sistemi iki taraftan değerlendireceğim: Tercihlerin görünüşte ne kadar anlaşılır karşılık buluyor ve bu karşılığı yönetmek ne kadar zaman istiyor? Yorgun görünen bir karakter atmosfer katabilir. Birkaç dakikada bir yatağa sevk edilen karakter başka bir oyun temposu yaratır. İkinci örneğin GTA 6'da böyle çalıştığını söylemiyorum; tam da bu yüzden mekanik ayrıntıyı bekliyorum.
Şimdiden rutin ezberleme
Kaç öğün, kaç tekrar, kaç saat uyku gerektiği doğrulanmadan kesin rehber yazmak kolay. Uygulayacak kişiye faydası daha şüpheli. Henüz menüyü görmeden diyet programı dağıtmayalım.
Gerçekçilikle eğlence arasındaki denge bu özelliği değerlendirmek için iyi bir çerçeve. Karakterin hayatını hissetmek istiyorum; kendi günlük işlerim yetmezmiş gibi ikinci bir yapılacaklar listesi devralmak değil. Hangisine yaklaştığını oynanışın gerçek yükü gösterecek.
#GTA6 #Oynanış #JasonDuval #LuciaCaminos





0 yorum
Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.