ARC Raiders, Embark Studios’un geliştirdiği PvPvE extraction shooter ve oyunda ilerlemenin en çok tartışılan parçalarından biri uzun süredir blueprint sistemi. Yeni bir silahı ya da eşyayı kullanmak isteyen oyuncunun önce o blueprint’i bulması, sonra onu güvenli şekilde çıkarması gerekiyordu. Bu döngü loot ve keşif tarafını beslese de işi şansa ve tekrar eden aramalara bağlı bir ilerlemeye çeviriyordu. #ArcRaiders
GamesRadar’ın haberine göre Frozen Trail güncellemesi tam bu noktaya dokunuyor: oyuncular artık blueprint avına çıkmadan da silahların ve eşyaların kilidini açabilecek. Haberde değişikliğin oyunun en eski RNG şikayetlerinden birine cevap verdiği belirtiliyor. Yani konu yalnızca birkaç eşyanın nasıl açıldığı değil; ilerlemenin neye bağlı olacağı. #FrozenTrail
Bunun etkisi birkaç yönde hissedilebilir. İlk olarak yeni oyuncular için giriş eşiği düşer; aradığı blueprint’i bulamadığı için saatlerce aynı bölgede dolaşan bir raider artık başka hedeflere yönelebilir. İkinci olarak blueprint toplamanın ekonomik değeri değişir; oyuncular arası takas ve loot değeri yeni sisteme göre yeniden şekillenebilir. Üçüncü ve belki en kritik nokta, harita motivasyonu: blueprint bulmak zorunlu olmaktan çıkarsa, yüksek riskli bölgelere girmenin sebebi ne olacak? #ExtractionShooter
Extraction shooter türünde risk ve ödül dengesi her şeydir. Bu yüzden Frozen Trail’in blueprint’leri tamamen değersizleştirmesi beklenmez; muhtemelen bazı içerikler hala bu yolla açılır ama zorunluluk ortadan kalkar. Yama notları yayınlanmadan mekaniğin tam olarak nasıl işleyeceğini söylemek zor, dolayısıyla şimdilik eldeki somut bilgi şu: blueprint avı zorunlu olmaktan çıkıyor ve bu, oyunun en eski şikayetlerinden birine verilen ilk ciddi cevap gibi görünüyor. #güncelleme





0 yorum
Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.