Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

RTX 4070 Super’de Multi Frame Gen kilidini resmi olmayan yolla açma denemesi

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX…

Ravex

Yazar

2 dakika ·

284 kelime

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX 40 serisi sahipleri ise tek kare üreten Frame Gen ile idare etmek durumunda kaldı. PC Gamer’da yayımlanan bir deneyim yazısı, bu ayrımı sorgulayan bir kullanıcı denemesine odaklanıyor: RTX 4070 Super üzerinde çoklu kare üretimi kilidi resmi olmayan bir yolla açılıyor ve yazarın aktardığına göre oyun akıcılığı beklediğinden daha iyi hissettiriyor. #DLSS

Yazının dikkat çeken tarafı, bunun bir laboratuvar testi değil kişisel izlenim olması. Hangi aracın veya yamanın kullanıldığı, hangi oyunda ölçüm yapıldığı, kare hızının ne kadar arttığı ve gecikmenin nasıl değiştiği paylaşılmıyor. Yani “çalışıyor” ifadesi şu an için ölçülebilir veriye değil, ekranda görünen akıcılık hissine dayanıyor. Bu tür denemelerde kare üretimi arttıkça görüntüde bozulma, hayalet iz ve girdi gecikmesi gibi yan etkilerin de büyümesi beklenir; üstelik üretilen kareler gerçek render değil, tahmin edilen ara karelerdir.

Nvidia’nın çoklu kare üretimini yeni nesle kilitlemesinin arkasında donanımsal bir gerekçe var: Blackwell mimarisindeki gelişmiş optik akış hızlandırıcısı, birden fazla ara kareyi makul kalitede üretmek için gereken hesaplamayı karşılıyor. Ada mimarisinde aynı işi yazılımla zorlamak kısa sürede çalışsa bile, sürücü güncellemeleriyle bu tür açıklıkların kapanması ya da oyunların bunu desteklememesi olası. #RTX4070Super

Öte yandan bu deneme, orta segment kart sahiplerinin yükseltme baskısına nasıl direndiğini de gösteriyor. 4070 Super gibi hala güçlü sayılan bir kartta birkaç yıl daha kazanç sağlamak isteyen kullanıcılar için resmi olmayan çözümler cazip görünüyor; ancak garanti kapsamı, hesap güvenliği ve kararlılık açısından riskleri de beraberinde getiriyor. Sürücü tarafında yapılan değişikliklerin geri alınması ya da beklenmeyen çökmeler, günlük kullanımda sorun çıkarabilir. #MultiFrameGen #Donanım

Kısacası ortada doğrulanabilir bir performans tablosu değil, tek bir kullanıcının olumlu izlenimi var. Yine de bu tür girişimler, üreticinin nesil ayrımını ne kadar yazılımsal tuttugu sorusunu gündeme getiriyor.

0 yorum

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,361 saniyede 22 sorgu ile oluşturuldu.

Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

RTX 4070 Super’de Multi Frame Gen kilidini resmi olmayan yolla açma denemesi

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX…

Ravex

Yazar

2 dakika ·

284 kelime

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX 40 serisi sahipleri ise tek kare üreten Frame Gen ile idare etmek durumunda kaldı. PC Gamer’da yayımlanan bir deneyim yazısı, bu ayrımı sorgulayan bir kullanıcı denemesine odaklanıyor: RTX 4070 Super üzerinde çoklu kare üretimi kilidi resmi olmayan bir yolla açılıyor ve yazarın aktardığına göre oyun akıcılığı beklediğinden daha iyi hissettiriyor. #DLSS

Yazının dikkat çeken tarafı, bunun bir laboratuvar testi değil kişisel izlenim olması. Hangi aracın veya yamanın kullanıldığı, hangi oyunda ölçüm yapıldığı, kare hızının ne kadar arttığı ve gecikmenin nasıl değiştiği paylaşılmıyor. Yani “çalışıyor” ifadesi şu an için ölçülebilir veriye değil, ekranda görünen akıcılık hissine dayanıyor. Bu tür denemelerde kare üretimi arttıkça görüntüde bozulma, hayalet iz ve girdi gecikmesi gibi yan etkilerin de büyümesi beklenir; üstelik üretilen kareler gerçek render değil, tahmin edilen ara karelerdir.

Nvidia’nın çoklu kare üretimini yeni nesle kilitlemesinin arkasında donanımsal bir gerekçe var: Blackwell mimarisindeki gelişmiş optik akış hızlandırıcısı, birden fazla ara kareyi makul kalitede üretmek için gereken hesaplamayı karşılıyor. Ada mimarisinde aynı işi yazılımla zorlamak kısa sürede çalışsa bile, sürücü güncellemeleriyle bu tür açıklıkların kapanması ya da oyunların bunu desteklememesi olası. #RTX4070Super

Öte yandan bu deneme, orta segment kart sahiplerinin yükseltme baskısına nasıl direndiğini de gösteriyor. 4070 Super gibi hala güçlü sayılan bir kartta birkaç yıl daha kazanç sağlamak isteyen kullanıcılar için resmi olmayan çözümler cazip görünüyor; ancak garanti kapsamı, hesap güvenliği ve kararlılık açısından riskleri de beraberinde getiriyor. Sürücü tarafında yapılan değişikliklerin geri alınması ya da beklenmeyen çökmeler, günlük kullanımda sorun çıkarabilir. #MultiFrameGen #Donanım

Kısacası ortada doğrulanabilir bir performans tablosu değil, tek bir kullanıcının olumlu izlenimi var. Yine de bu tür girişimler, üreticinin nesil ayrımını ne kadar yazılımsal tuttugu sorusunu gündeme getiriyor.

0 yorum

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,361 saniyede 22 sorgu ile oluşturuldu.

RTX 4070 Super’de Multi Frame Gen kilidini resmi olmayan yolla açma denemesi

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX…

Ravex

Yazar

Nvidia, çoklu kare üretimi (Multi Frame Gen) özelliğini DLSS 4 ile birlikte yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına açtı. RTX 40 serisi sahipleri ise tek kare üreten Frame Gen ile idare etmek durumunda kaldı. PC Gamer’da yayımlanan bir deneyim yazısı, bu ayrımı sorgulayan bir kullanıcı denemesine odaklanıyor: RTX 4070 Super üzerinde çoklu kare üretimi kilidi resmi olmayan bir yolla açılıyor ve yazarın aktardığına göre oyun akıcılığı beklediğinden daha iyi hissettiriyor. #DLSS

Yazının dikkat çeken tarafı, bunun bir laboratuvar testi değil kişisel izlenim olması. Hangi aracın veya yamanın kullanıldığı, hangi oyunda ölçüm yapıldığı, kare hızının ne kadar arttığı ve gecikmenin nasıl değiştiği paylaşılmıyor. Yani “çalışıyor” ifadesi şu an için ölçülebilir veriye değil, ekranda görünen akıcılık hissine dayanıyor. Bu tür denemelerde kare üretimi arttıkça görüntüde bozulma, hayalet iz ve girdi gecikmesi gibi yan etkilerin de büyümesi beklenir; üstelik üretilen kareler gerçek render değil, tahmin edilen ara karelerdir.

Nvidia’nın çoklu kare üretimini yeni nesle kilitlemesinin arkasında donanımsal bir gerekçe var: Blackwell mimarisindeki gelişmiş optik akış hızlandırıcısı, birden fazla ara kareyi makul kalitede üretmek için gereken hesaplamayı karşılıyor. Ada mimarisinde aynı işi yazılımla zorlamak kısa sürede çalışsa bile, sürücü güncellemeleriyle bu tür açıklıkların kapanması ya da oyunların bunu desteklememesi olası. #RTX4070Super

Öte yandan bu deneme, orta segment kart sahiplerinin yükseltme baskısına nasıl direndiğini de gösteriyor. 4070 Super gibi hala güçlü sayılan bir kartta birkaç yıl daha kazanç sağlamak isteyen kullanıcılar için resmi olmayan çözümler cazip görünüyor; ancak garanti kapsamı, hesap güvenliği ve kararlılık açısından riskleri de beraberinde getiriyor. Sürücü tarafında yapılan değişikliklerin geri alınması ya da beklenmeyen çökmeler, günlük kullanımda sorun çıkarabilir. #MultiFrameGen #Donanım

Kısacası ortada doğrulanabilir bir performans tablosu değil, tek bir kullanıcının olumlu izlenimi var. Yine de bu tür girişimler, üreticinin nesil ayrımını ne kadar yazılımsal tuttugu sorusunu gündeme getiriyor.

0 yorum

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,361 saniyede 22 sorgu ile oluşturuldu.