Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

Pokemon Legends Z-A Ana Görevler Rehberi

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem…

Knorik

Yazar

4 dakika ·

632 kelime

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem vahşi doğada hem de şehir meydanlarında dolaştıracak. Bu rehberde her bir ana görevi sırasıyla, püf noktaları ve sık yapılan hatalarla birlikte ele alıyorum.

Başlangıç: Varış ve İlk Görev
Oyun, tren garında başlıyor. Profesör Alistair sizi karşılıyor ve Z-A Projesi’nin üç temel hedefini anlatıyor: Bölgeyi keşfet, Vahşi Alanlardaki Pokémon’ları araştır ve şehrin yeniden inşasına yardım et. İlk göreviniz, Laboratuvar’a gidip başlangıç Pokémon’unuzu seçmek. Seçiminizi düşünün çünkü ilk alanlardaki savaşlar tipine bağlı olarak zorlaşabilir. Ardından haritanın kuzeydoğusundaki Park Bölgesi’ne gidip ilk Vahşi Alan’ı keşfetmeniz gerekiyor. Burada bir Pikachu ile karşılacaksınız – yakalamayı deneyin, ancak savaşta dikkatli olun; seviye 5’te çok can yakmıyor ama kaçanları geri getirmek zor olabiliyor.

Kökten Değişim: İlk Kule Görevi
Lumiose’un dört bir yanındaki kuleler, Z-A Projesi’nin enerji kaynağı. İlk kule görevi, Batı Köprüsü’ndeki Rüzgâr Kulesi’ne çıkmayı içeriyor. Kuleye girmeden önce normal ve uçan tip Pokémon yanınıza alın. Kule katlarında bulmacalar var – örneğin, belirli bir desende zemindeki panellere basarak kapıyı açmak. Doğru sırayı bulmak için etrafa dikkat edin; duvarlarda ipuçları gizli. En tepede bir Noivern ile karşılaşacaksınız. Savaşta elektrik veya buz hamleleri işe yarıyor. Kuleyi temizledikten sonra Profesör size yeni bir bölge olan Güney Parkı’na gitmenizi söyleyecek. Burada ilk kez Vahşi Pokémon’ların agresifleştiği Zaman Çatlaması olayına şahit olacaksınız. Çatlamadan kaçan Pokémon’ları sakinleştirmek için Poké Paraşütü’nü kullanmayı öğreniyorsunuz.

Şehrin Kalbi: Lumiose Yeraltı
Güney Parkı’ndaki mağara ağzından Lumiose’un terk edilmiş yeraltı şehrine iniyorsunuz. Burası birçok haydut ekibin üssü haline gelmiş. Ana görev, yeraltındaki üç farklı bölgeyi temizleyip bir kırmızı bir mavi anahtarı bulmak. İlk bölge, Karanlık Tünel; Ghost tipi Pokémon’lar bolca var.

  • Yanınızda bir Karanlık tip Pokémon bulundurun çünkü Ghost hamleleri ona işlemez.
  • Tüneldeki kırık lambaları onarmak için bir Tamir Seti’ne ihtiyacınız var; eşyanız yoksa Yukarı Lumiose’deki satıcıdan alın.
  • İkinci bölge Su Altı Koridoru: burada su tipi Pokémon’lar ve yüzen platformlar var. Yüzme hareketini kullanmak için Pokémon’unuzun Su Dalışı yeteneğine ihtiyacı var; eğer yoksa önce Ana Görev 4’teki Eğitmen’den öğrenin.

Anahtarları aldıktan sonra merkezdeki bir kapı açılıyor ve karşınıza ilk takım lideri Boss çıkıyor: Takım Karmaşa’nın lideri Skarm. Takımının Pokémon’ları çelik ve zehir tipi ağırlıklı. Ateş veya yer hamleleriyle avantaj sağlayın. Skarm’ın son Pokémon’u bir Scizor; hızlı ve kritik vuruş oranı yüksek, bu yüzden önceden savunma buff’ı kullanın.

Z-A Projesi’nin Sırrı: Ana Bilgisayar
Yeraltını temizledikten sonra Profesör, Lumiose Kulesi’nin tepesindeki eski bir bilgisayarı aktive etmenizi istiyor. Kuleye çıkmak için dört farklı rozet toplamanız gerekiyor. Her rozet bir Vahşi Alan boss’undan alınıyor:

  • Doğu Ormanları’nda bir Venusaur – Su ve buz hamleleri işe yarar, ancak Güneş Işığı hareketine dikkat.
  • Kuzey Buzulları’nda bir Ninetales (Alola formu) – Kaya ve su hamleleri önerilir; sis perdesi can sıkabilir.
  • Batı Mağarası’nda bir Tyranitar – Savaş ve yer hamleleri etkili, ama saldırıları çok güçlü, can yenilemeyi unutmayın.
  • Güney Sahili’nde bir Gyarados – Elektrik hamleleri veya Çim tipi, Mega dönüşümü yok bu oyunda ama yine de dikkatli olun.

Rozetleri toplayıp kuleye çıktığınızda bilgisayar size Z-A Projesi’nin aslında bir paralel evren kapısı olduğunu gösteriyor. Final boss, bu kapıyı kontrol etmek isteyen eski bir araştırmacı, Dr. Kronos. Savaş üç aşamalı: ilk aşamada bir Mewtwo, ikinci aşamada bir Deoxys, üçüncü aşamada ise Kronos’un kendisi. Mewtwo için karanlık tip, Deoxys için böcek tipi iyi; Kronos’un ekibi çeşitli, bu yüzden dengeli bir takım hazırlayın. Savaşın ortasında kronos kalkan oluşturuyor; kalkanı kırmak için kuleye yerleştirilmiş topları kullanmanız gerekiyor – ekranda beliren düğmelere zamanında basın.

Sık Yapılan Hatalar

  • İlk boss’ta Scizor’ın hızına hazırlıksız yakalanmak: Önceden bir Işınlanma veya Koruma hamlesi bulundurun.
  • Yeraltı anahtar görevinde Tamir Seti’ni unutmak: Oyundaki her NPC ile konuşun, çoğu size eşya veriyor.
  • Rozet boss’larına giderken yanlış tip avantajı: Her boss için uygun Pokémon’u takımda bulundurun; örneğin Tyranitar’a karşı savaş tipi bir Pokémon getirmeyin (direniş gösterir), yerine su veya çim deneyin.
  • Final savaşındaki kalkan aşamasında panik yapıp zamanında tuşa basmamak: Sakin olun, ekrandaki geri sayım 5 saniye, yeterli süre var.

Bu rehber umarım işinize yarar ve Lumiose’un sırlarını keşfederken kaybolmazsınız. #PokemonLegendsZA #AnaGörevler #Rehber #LumioseŞehri #PokemonStrateji

5 yorum

  1. Rüzgâr Kulesi’ndeki Noivern’i elektrik hamleleriyle geçmeyi denemiştim, gerçekten işe yarıyor. Ama o panel bulmacasında bir süre takılıp kalmıştım, ipuçlarını duvarda görmemiştim.

  2. Yeraltı şehrindeki Takım Karmaşa lideri Skarm’ın Scizor’u bayağı zorladı beni. Savunma buff’ı kullanmayı akıl edememiştim ilk denemede, ikincide çok rahat oldu.

  3. Başlangıç Pokémon’unu seçerken ilk alanları düşünmek önemliymiş. Ben çimen tipi seçmiştim, ilk boss’ta su tipiyle zorlandım. Keşke önceden okusaydım bu rehberi.

  4. Güney Sahili’ndeki Gyarados’u elektrik hamleleriyle indirmek çok keyifliydi. Ama saldırıları gerçekten güçlü, yanımda bolca iksir taşımıştım.

  5. Lumiose Kulesi’ne çıkmak için dört rozet toplamak bayağı vakit aldı. Özellikle Batı Mağarası’ndaki Tyranitar çok can sıktı, savaş ve yer hamleleri işe yarasa da hasarına dikkat etmek lazım.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,433 saniyede 23 sorgu ile oluşturuldu.

Son Haberler

.com

arenaturka

Arama yap...

Oyun tutkunlarının buluşma noktası

Crack

Pokemon Legends Z-A Ana Görevler Rehberi

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem…

Knorik

Yazar

4 dakika ·

632 kelime

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem vahşi doğada hem de şehir meydanlarında dolaştıracak. Bu rehberde her bir ana görevi sırasıyla, püf noktaları ve sık yapılan hatalarla birlikte ele alıyorum.

Başlangıç: Varış ve İlk Görev
Oyun, tren garında başlıyor. Profesör Alistair sizi karşılıyor ve Z-A Projesi’nin üç temel hedefini anlatıyor: Bölgeyi keşfet, Vahşi Alanlardaki Pokémon’ları araştır ve şehrin yeniden inşasına yardım et. İlk göreviniz, Laboratuvar’a gidip başlangıç Pokémon’unuzu seçmek. Seçiminizi düşünün çünkü ilk alanlardaki savaşlar tipine bağlı olarak zorlaşabilir. Ardından haritanın kuzeydoğusundaki Park Bölgesi’ne gidip ilk Vahşi Alan’ı keşfetmeniz gerekiyor. Burada bir Pikachu ile karşılacaksınız – yakalamayı deneyin, ancak savaşta dikkatli olun; seviye 5’te çok can yakmıyor ama kaçanları geri getirmek zor olabiliyor.

Kökten Değişim: İlk Kule Görevi
Lumiose’un dört bir yanındaki kuleler, Z-A Projesi’nin enerji kaynağı. İlk kule görevi, Batı Köprüsü’ndeki Rüzgâr Kulesi’ne çıkmayı içeriyor. Kuleye girmeden önce normal ve uçan tip Pokémon yanınıza alın. Kule katlarında bulmacalar var – örneğin, belirli bir desende zemindeki panellere basarak kapıyı açmak. Doğru sırayı bulmak için etrafa dikkat edin; duvarlarda ipuçları gizli. En tepede bir Noivern ile karşılaşacaksınız. Savaşta elektrik veya buz hamleleri işe yarıyor. Kuleyi temizledikten sonra Profesör size yeni bir bölge olan Güney Parkı’na gitmenizi söyleyecek. Burada ilk kez Vahşi Pokémon’ların agresifleştiği Zaman Çatlaması olayına şahit olacaksınız. Çatlamadan kaçan Pokémon’ları sakinleştirmek için Poké Paraşütü’nü kullanmayı öğreniyorsunuz.

Şehrin Kalbi: Lumiose Yeraltı
Güney Parkı’ndaki mağara ağzından Lumiose’un terk edilmiş yeraltı şehrine iniyorsunuz. Burası birçok haydut ekibin üssü haline gelmiş. Ana görev, yeraltındaki üç farklı bölgeyi temizleyip bir kırmızı bir mavi anahtarı bulmak. İlk bölge, Karanlık Tünel; Ghost tipi Pokémon’lar bolca var.

  • Yanınızda bir Karanlık tip Pokémon bulundurun çünkü Ghost hamleleri ona işlemez.
  • Tüneldeki kırık lambaları onarmak için bir Tamir Seti’ne ihtiyacınız var; eşyanız yoksa Yukarı Lumiose’deki satıcıdan alın.
  • İkinci bölge Su Altı Koridoru: burada su tipi Pokémon’lar ve yüzen platformlar var. Yüzme hareketini kullanmak için Pokémon’unuzun Su Dalışı yeteneğine ihtiyacı var; eğer yoksa önce Ana Görev 4’teki Eğitmen’den öğrenin.

Anahtarları aldıktan sonra merkezdeki bir kapı açılıyor ve karşınıza ilk takım lideri Boss çıkıyor: Takım Karmaşa’nın lideri Skarm. Takımının Pokémon’ları çelik ve zehir tipi ağırlıklı. Ateş veya yer hamleleriyle avantaj sağlayın. Skarm’ın son Pokémon’u bir Scizor; hızlı ve kritik vuruş oranı yüksek, bu yüzden önceden savunma buff’ı kullanın.

Z-A Projesi’nin Sırrı: Ana Bilgisayar
Yeraltını temizledikten sonra Profesör, Lumiose Kulesi’nin tepesindeki eski bir bilgisayarı aktive etmenizi istiyor. Kuleye çıkmak için dört farklı rozet toplamanız gerekiyor. Her rozet bir Vahşi Alan boss’undan alınıyor:

  • Doğu Ormanları’nda bir Venusaur – Su ve buz hamleleri işe yarar, ancak Güneş Işığı hareketine dikkat.
  • Kuzey Buzulları’nda bir Ninetales (Alola formu) – Kaya ve su hamleleri önerilir; sis perdesi can sıkabilir.
  • Batı Mağarası’nda bir Tyranitar – Savaş ve yer hamleleri etkili, ama saldırıları çok güçlü, can yenilemeyi unutmayın.
  • Güney Sahili’nde bir Gyarados – Elektrik hamleleri veya Çim tipi, Mega dönüşümü yok bu oyunda ama yine de dikkatli olun.

Rozetleri toplayıp kuleye çıktığınızda bilgisayar size Z-A Projesi’nin aslında bir paralel evren kapısı olduğunu gösteriyor. Final boss, bu kapıyı kontrol etmek isteyen eski bir araştırmacı, Dr. Kronos. Savaş üç aşamalı: ilk aşamada bir Mewtwo, ikinci aşamada bir Deoxys, üçüncü aşamada ise Kronos’un kendisi. Mewtwo için karanlık tip, Deoxys için böcek tipi iyi; Kronos’un ekibi çeşitli, bu yüzden dengeli bir takım hazırlayın. Savaşın ortasında kronos kalkan oluşturuyor; kalkanı kırmak için kuleye yerleştirilmiş topları kullanmanız gerekiyor – ekranda beliren düğmelere zamanında basın.

Sık Yapılan Hatalar

  • İlk boss’ta Scizor’ın hızına hazırlıksız yakalanmak: Önceden bir Işınlanma veya Koruma hamlesi bulundurun.
  • Yeraltı anahtar görevinde Tamir Seti’ni unutmak: Oyundaki her NPC ile konuşun, çoğu size eşya veriyor.
  • Rozet boss’larına giderken yanlış tip avantajı: Her boss için uygun Pokémon’u takımda bulundurun; örneğin Tyranitar’a karşı savaş tipi bir Pokémon getirmeyin (direniş gösterir), yerine su veya çim deneyin.
  • Final savaşındaki kalkan aşamasında panik yapıp zamanında tuşa basmamak: Sakin olun, ekrandaki geri sayım 5 saniye, yeterli süre var.

Bu rehber umarım işinize yarar ve Lumiose’un sırlarını keşfederken kaybolmazsınız. #PokemonLegendsZA #AnaGörevler #Rehber #LumioseŞehri #PokemonStrateji

5 yorum

  1. Rüzgâr Kulesi’ndeki Noivern’i elektrik hamleleriyle geçmeyi denemiştim, gerçekten işe yarıyor. Ama o panel bulmacasında bir süre takılıp kalmıştım, ipuçlarını duvarda görmemiştim.

  2. Yeraltı şehrindeki Takım Karmaşa lideri Skarm’ın Scizor’u bayağı zorladı beni. Savunma buff’ı kullanmayı akıl edememiştim ilk denemede, ikincide çok rahat oldu.

  3. Başlangıç Pokémon’unu seçerken ilk alanları düşünmek önemliymiş. Ben çimen tipi seçmiştim, ilk boss’ta su tipiyle zorlandım. Keşke önceden okusaydım bu rehberi.

  4. Güney Sahili’ndeki Gyarados’u elektrik hamleleriyle indirmek çok keyifliydi. Ama saldırıları gerçekten güçlü, yanımda bolca iksir taşımıştım.

  5. Lumiose Kulesi’ne çıkmak için dört rozet toplamak bayağı vakit aldı. Özellikle Batı Mağarası’ndaki Tyranitar çok can sıktı, savaş ve yer hamleleri işe yarasa da hasarına dikkat etmek lazım.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,433 saniyede 23 sorgu ile oluşturuldu.

Pokemon Legends Z-A Ana Görevler Rehberi

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem…

Knorik

Yazar

Pokémon Legends: Z-A, geçmişten geleceğe uzanan bir Lumiose Şehri macerası sunuyor. Oyunun ana görevleri, Z-A Projesi’nin sırlarını çözerken sizi hem vahşi doğada hem de şehir meydanlarında dolaştıracak. Bu rehberde her bir ana görevi sırasıyla, püf noktaları ve sık yapılan hatalarla birlikte ele alıyorum.

Başlangıç: Varış ve İlk Görev
Oyun, tren garında başlıyor. Profesör Alistair sizi karşılıyor ve Z-A Projesi’nin üç temel hedefini anlatıyor: Bölgeyi keşfet, Vahşi Alanlardaki Pokémon’ları araştır ve şehrin yeniden inşasına yardım et. İlk göreviniz, Laboratuvar’a gidip başlangıç Pokémon’unuzu seçmek. Seçiminizi düşünün çünkü ilk alanlardaki savaşlar tipine bağlı olarak zorlaşabilir. Ardından haritanın kuzeydoğusundaki Park Bölgesi’ne gidip ilk Vahşi Alan’ı keşfetmeniz gerekiyor. Burada bir Pikachu ile karşılacaksınız – yakalamayı deneyin, ancak savaşta dikkatli olun; seviye 5’te çok can yakmıyor ama kaçanları geri getirmek zor olabiliyor.

Kökten Değişim: İlk Kule Görevi
Lumiose’un dört bir yanındaki kuleler, Z-A Projesi’nin enerji kaynağı. İlk kule görevi, Batı Köprüsü’ndeki Rüzgâr Kulesi’ne çıkmayı içeriyor. Kuleye girmeden önce normal ve uçan tip Pokémon yanınıza alın. Kule katlarında bulmacalar var – örneğin, belirli bir desende zemindeki panellere basarak kapıyı açmak. Doğru sırayı bulmak için etrafa dikkat edin; duvarlarda ipuçları gizli. En tepede bir Noivern ile karşılaşacaksınız. Savaşta elektrik veya buz hamleleri işe yarıyor. Kuleyi temizledikten sonra Profesör size yeni bir bölge olan Güney Parkı’na gitmenizi söyleyecek. Burada ilk kez Vahşi Pokémon’ların agresifleştiği Zaman Çatlaması olayına şahit olacaksınız. Çatlamadan kaçan Pokémon’ları sakinleştirmek için Poké Paraşütü’nü kullanmayı öğreniyorsunuz.

Şehrin Kalbi: Lumiose Yeraltı
Güney Parkı’ndaki mağara ağzından Lumiose’un terk edilmiş yeraltı şehrine iniyorsunuz. Burası birçok haydut ekibin üssü haline gelmiş. Ana görev, yeraltındaki üç farklı bölgeyi temizleyip bir kırmızı bir mavi anahtarı bulmak. İlk bölge, Karanlık Tünel; Ghost tipi Pokémon’lar bolca var.

  • Yanınızda bir Karanlık tip Pokémon bulundurun çünkü Ghost hamleleri ona işlemez.
  • Tüneldeki kırık lambaları onarmak için bir Tamir Seti’ne ihtiyacınız var; eşyanız yoksa Yukarı Lumiose’deki satıcıdan alın.
  • İkinci bölge Su Altı Koridoru: burada su tipi Pokémon’lar ve yüzen platformlar var. Yüzme hareketini kullanmak için Pokémon’unuzun Su Dalışı yeteneğine ihtiyacı var; eğer yoksa önce Ana Görev 4’teki Eğitmen’den öğrenin.

Anahtarları aldıktan sonra merkezdeki bir kapı açılıyor ve karşınıza ilk takım lideri Boss çıkıyor: Takım Karmaşa’nın lideri Skarm. Takımının Pokémon’ları çelik ve zehir tipi ağırlıklı. Ateş veya yer hamleleriyle avantaj sağlayın. Skarm’ın son Pokémon’u bir Scizor; hızlı ve kritik vuruş oranı yüksek, bu yüzden önceden savunma buff’ı kullanın.

Z-A Projesi’nin Sırrı: Ana Bilgisayar
Yeraltını temizledikten sonra Profesör, Lumiose Kulesi’nin tepesindeki eski bir bilgisayarı aktive etmenizi istiyor. Kuleye çıkmak için dört farklı rozet toplamanız gerekiyor. Her rozet bir Vahşi Alan boss’undan alınıyor:

  • Doğu Ormanları’nda bir Venusaur – Su ve buz hamleleri işe yarar, ancak Güneş Işığı hareketine dikkat.
  • Kuzey Buzulları’nda bir Ninetales (Alola formu) – Kaya ve su hamleleri önerilir; sis perdesi can sıkabilir.
  • Batı Mağarası’nda bir Tyranitar – Savaş ve yer hamleleri etkili, ama saldırıları çok güçlü, can yenilemeyi unutmayın.
  • Güney Sahili’nde bir Gyarados – Elektrik hamleleri veya Çim tipi, Mega dönüşümü yok bu oyunda ama yine de dikkatli olun.

Rozetleri toplayıp kuleye çıktığınızda bilgisayar size Z-A Projesi’nin aslında bir paralel evren kapısı olduğunu gösteriyor. Final boss, bu kapıyı kontrol etmek isteyen eski bir araştırmacı, Dr. Kronos. Savaş üç aşamalı: ilk aşamada bir Mewtwo, ikinci aşamada bir Deoxys, üçüncü aşamada ise Kronos’un kendisi. Mewtwo için karanlık tip, Deoxys için böcek tipi iyi; Kronos’un ekibi çeşitli, bu yüzden dengeli bir takım hazırlayın. Savaşın ortasında kronos kalkan oluşturuyor; kalkanı kırmak için kuleye yerleştirilmiş topları kullanmanız gerekiyor – ekranda beliren düğmelere zamanında basın.

Sık Yapılan Hatalar

  • İlk boss’ta Scizor’ın hızına hazırlıksız yakalanmak: Önceden bir Işınlanma veya Koruma hamlesi bulundurun.
  • Yeraltı anahtar görevinde Tamir Seti’ni unutmak: Oyundaki her NPC ile konuşun, çoğu size eşya veriyor.
  • Rozet boss’larına giderken yanlış tip avantajı: Her boss için uygun Pokémon’u takımda bulundurun; örneğin Tyranitar’a karşı savaş tipi bir Pokémon getirmeyin (direniş gösterir), yerine su veya çim deneyin.
  • Final savaşındaki kalkan aşamasında panik yapıp zamanında tuşa basmamak: Sakin olun, ekrandaki geri sayım 5 saniye, yeterli süre var.

Bu rehber umarım işinize yarar ve Lumiose’un sırlarını keşfederken kaybolmazsınız. #PokemonLegendsZA #AnaGörevler #Rehber #LumioseŞehri #PokemonStrateji

5 yorum

  1. Rüzgâr Kulesi’ndeki Noivern’i elektrik hamleleriyle geçmeyi denemiştim, gerçekten işe yarıyor. Ama o panel bulmacasında bir süre takılıp kalmıştım, ipuçlarını duvarda görmemiştim.

  2. Yeraltı şehrindeki Takım Karmaşa lideri Skarm’ın Scizor’u bayağı zorladı beni. Savunma buff’ı kullanmayı akıl edememiştim ilk denemede, ikincide çok rahat oldu.

  3. Başlangıç Pokémon’unu seçerken ilk alanları düşünmek önemliymiş. Ben çimen tipi seçmiştim, ilk boss’ta su tipiyle zorlandım. Keşke önceden okusaydım bu rehberi.

  4. Güney Sahili’ndeki Gyarados’u elektrik hamleleriyle indirmek çok keyifliydi. Ama saldırıları gerçekten güçlü, yanımda bolca iksir taşımıştım.

  5. Lumiose Kulesi’ne çıkmak için dört rozet toplamak bayağı vakit aldı. Özellikle Batı Mağarası’ndaki Tyranitar çok can sıktı, savaş ve yer hamleleri işe yarasa da hasarına dikkat etmek lazım.

Test sürümünde yeni yorumlar kapalıdır.

© 2026 ArenaTurka
Sayfa 0,433 saniyede 23 sorgu ile oluşturuldu.